if :animation==0 and :cas==0 and :mine==0 then goto2 else goto3 end a=:agl :rb1=a :rb3=a :rb5=a :rb7=a goto1 if:cas then goto4end if:wave and :cfr then goto3end goto6 b=0.1 :rb1=b :rb2=b :rb3=b :rb4=b :rb5=b :rb6=b :rb7=b :rb8=b if :cas then goto4 else goto1 end if :cas then goto4 end if :mine then goto6 else goto1 end